s11ダブル最終1904【リザラグ軸】
おはようございます、tunaです。いよいよ過去作解禁シーズンになりましたね。僕はクラウンスイクンの直前に引退してしまったので軽く絶望しています(XDは持ってるのでこの指は試せますが、辛い)。
さて、今回は前回シーズンで1900にいけた構築を書かせていただきます。僕自身初の1900台なので結構嬉しいですが、構築自体はまだ一枠確定してないので、環境を見て必要なポケモンを入れることができると思います。
では以下構築です。今シーズンも少し使うつもりなので数値は省略しています。飽きたら細かい調整も載せます。(毎度調整内容は常体です。ご了承を)
名前 | 道具 | 技1 | 2 | 3 | 4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
リザードン | メガ石Y | 火炎放射 | 熱風 | ソラビ | 守る | もうか→日照り |
ラグラージ | 食べ残し | 大地のちから | 冷凍ビーム | ワイガ | 守る | げきりゅう |
モロバレル | ゴツメ | ギガドレイン | ヘドロ爆弾 | いかりのこな | きのこの胞子 | 再生力 |
ランドロス | 鉢巻 | 地震 | いわなだれ | ばかぢから | 大爆発 | 威嚇 |
ミロカロス | 帯 | 熱湯 | 冷凍ビーム | 凍える風 | 守る | 勝ち気 |
サーナイト | スカーフ | ムーンフォース | マジカルシャイン | サイコキネシス | エナジーボール | テレパシー |
バンドリュなど、リザをほぼ岩雪崩でしか縛れない構築に対して強いワイガ+リザを軸として選択。ワイガ要員はs10で使っててドランや一部のランドなどでリザと弱点が被るギルガルドをやめラグラージに。ラグラージはリザが弱いドランランドサンダーボルト(草結び以外)に圧倒的に強く、リザとは縦の並びも強い。また苦手な草もリザがいるため自由には動かしづらく、サナランド辺りで場を作ってからはほぼ詰ませることが出来た。
しかしバンドリュと戦うなかでラグラージが物理メガマンダに大きく削られるため安定しないことが判明。メガマンダ軸やサザン、ラティオスなどの高速火力ドラゴン自体キツかったので、上をとれるやつで強いポケモンを探していたところ、スカーフサナに行き着いた。この構築ではCHALKやトリルを楽にできるバレルも積んでいるためサナバレル偽装にもなり(多分)、2メガと踏んで普通に殴ってくるメガマンダを上からムンフォで処理できる。初見殺し程度かと思っていたが、腐ってもc125族。一致90~95技は一貫性もあり普通に強かった。バンドリュについても、バンギの上からムンフォを打てるためマンダ処理後も腐りにくかった。エナボはミトムトドンメタでしかないので、道連れアンコかなしば辺りもアリだと思われる。
ランドは現環境のシュカドランや耐久ガルーラを瞬殺できる鉢巻きに。これがかなり強く、CHALK相手にはシュカを盾に居座るドランを何度も倒せた。また、それらの役割遂行後も威嚇まいたり耐久ボルトやニンフを爆破したりと腐らなかった。鉢巻き最高。
ミロカロスは、ラグラージから熱湯(構築単位で重いマンムーヒトムガモス辺りへのメタ)を切ってしまったので、1900にあげる頃に少し積んで使った程度。ジャローダやボルトが重くなるので、この枠はこいつじゃないと思われる(
この枠については、ドランが重くなりすぎないようにすることが最優先事項、あとはアロー辺りにも強いとなお良い程度なので割と選択肢はありそう。案外バンギとか
基本的にはリザラグランドサナバレル(炎二体やガッサ、凍える風バクアがキツそうならミロカロス)から相手の面倒をみれるように選択。リザサナを共通してみれるやつに強いカードで固めてあるので、うまく選出してやればかなり有利に試合を運ぶことが出来る。
【エルゲン雨ハイブリッド(ロック軸)】 ORASダブルレートS10~11使用構築
概要:エルゲンで苦手なスカラン・バンドリュ・リザ軸を雨でメタろうというとこからスタート。かげふみ+トノの上書きで雨以外は余裕が出来る。ここでトノグドラがかなしばアンコ出来ることを知り、「じゃぁそれも噛み合わせればめっちゃつよくね!??」ってことで組み合わせた。
ほぼ全員ひょろひょろなので対面での処理が重要となるが、エルゲンやかなしばアンコのギミック自体が対面で非常に強くあらゆる盤面でロックを狙えるため、的確に読んで打つと莫大なテンポアドバンテージを得られた。(本来見れないポケモンもロックして無力化してから処理できるため、見た目よりも遥かに突破範囲は広い)(はずだった)
基本的にすいすいや130族に追い風搭載なので上を取れる(+トリルはエルゲンでほぼどうにかなる)が、メンハに弱すぎた(特にメンハバレルてめーはだめだ)ので考えもの。やはりアローが必要か……
どうにも上位に行けないため構築まるっとここに置いてみます。どなたか研究進めてくれたら嬉しいです。改善させたらこんだけいけたよって構築とともに報告していただけたら嬉しい限りです。
名前 | 性格 | 特性 | 技 | 技 | 技 | 技 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
エルフーン | おくびょう | いたずらごころ | 追い風 | 嘘泣き | アンコール | 挑発 | メンタルハーブ |
ゲンガー | おくびょう | 浮遊→かげふみ | シャドーボール | ヘドロ爆弾 | かなしばり | 守る | メガ石 |
ニョロトノ | おくびょう | あめふらし | 熱湯 | 冷凍ビーム | アンコール | まもる | オボンのみ |
キングドラ | ひかえめ | すいすい | りゅうせいぐん | ねっとう | かなしばり | まもる | ラムのみ |
霊獣ボルトロス | おくびょう | ちくでん | 十万ボルト | サイコキネシス | やきつくす | まもる | いのちのたま |
ラグラージ | いじっぱり | げきりゅう→すいすい | たきのぼり | 地震 | みがわり | まもる | メガ石 |
エルフーン(167-*-106-*95-183)同系メタでメンハ。追い風から展開したいときに追い風後腐りやすかったため襷ではなくすぐ引いてくれるメンハってのもある。グドラやゲンガーへの電磁波読みで出してアンコ挑発ってのも強そうだからラムは候補。
でも嘘泣きシャドボorヘド爆はめっちゃつよい
ゲンガー(メガ後167-*-100-190-116-200)Sぶっぱ必須。最初はいじっぱハチマキアローのブレバ耐えるために159-106?くらいにしてたけど通常ゲンガーのシャドボの確定数が致命的に変わる(167-116で15/16耐え)のでHSぶっぱに。考えてないわけじゃないよ
コンボのためかなしば(まもる)は必須。あとはロックした相手のわるあがきが地味に痛いので早急に処理するため一致技二つ採用。鬼火じゃなくヘド爆の理由は(まず大事なとこで当たらないし)雨でもきついニンフサザンの処理速度を上げるため。183-110までのサザンと穏やかH252D188ニンフまでは嘘泣きヘド爆で確定です。
ニョロトノ(168-*-105-139-122-123)
いじっぱ鉢巻アローのブレバ耐え、オボンこみで177メガガルの捨て身、いじっぱメガガルの恩返し耐え、控えめC252ロトムの十万15/16耐え、冷凍ビームでH4メガマンダ確定、いじっぱキザン抜き。
第二のアンコ要因兼雨要因。エルゲン軸にしろ雨軸にしろほぼ必須ポケ。エルフ落ちてもガルの攻撃を耐えてアンコからグドラかゲンガーが金縛りしてくれるので大体どうにかなる。もう少しS欲しい(当初は最速で使用)ので、上の確定数どれかを少し切るべきかも
キングドラ(152-*-116-159-116-137)第二のかなしば要因兼雨下の制圧要因。準速、いじっぱ鉢巻アローのブレバ耐え残りC
エルゲンの片方を崩してもかなしばアンコを仕掛けられるのはとても強かった。しかし当然雨メンツで弱点がかぶる(上にアロー一発しか受けられない)ので若干納得がいってない枠
霊獣ボルトロス(159-*-100-190-100-159)最速ランド+2、珠十万でH252D4メガリザ確定、メガラグの地震+珠キネシスであらゆる調整のモロバレル95%以上一発、焼き尽くすで四倍に70%以上のダメージ
電気というかボルト受けの二枚目。こいつとメガラグと挑発エルフでボルトランドも怖くないぜ!→ガルーラに殺される
技範囲としては雨に欲しいところをほぼ全て賄えてます。この技構成は正直めちゃくちゃ強かったです。
しかし金縛アンコしつつ殴るというスタンスにおいて耐久がない(電気地面無効は偉いですが)のがどうしても気になったため若干不満。正直純粋な雨から組み始めてこいつ入れたパテのほうが強そうです。
当初は日本晴れルンパと合わせて雨同系絶対殺すマンしてました(晴れ珠焼き尽くすで四倍はH252ナットレイ・メガハッサムまで確定)
ラグラージ(185-222-131-*-131-112)雨たきのぼりでCSボルト15/16、A-1雨たきのぼりでキザン耐えランド確定。すいすいでメガプテラ抜き残りH
アローがいた場合の基本選出メガ。どうしてもアローが重かったのでアロー入りのガルーラ構築をネットで漁っていたところ、ほとんどがトリル無しでメガラグがめちゃくちゃ重そうな構築(e.g.ガルキザンアローボルトランドニンフなど)だったので入れてみたところ綺麗にぶっ刺さった。ただ殆どがキザンもいたため、H削れた時の不意打ち対策でみがわりを搭載。冷凍パンチやばかぢからも考えたが、大体横の奴がその範囲をカバーしてくれていたためこいつに求める役割に一番適した身代わりに。
シーズン10使用構築(ダブルレート)
初めまして、tunaという者です。第四世代のGS大会で引退以来、ORAS発売で久々に復帰してきました。
今回シーズン10で使用した構築をメモがてら投げます。6/30時点でレート1851(140位くらい)ですが、行き詰まったので解散するか大きな改良が要ると考え公開しました。多分うまい人が使ったら1900は行けると思います。
以下解説と雑感です。(途中読みやすさのため普通体にしています。)
名前 | 道具 | 技1 | 2 | 3 | 4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
リザードン | メガ石Y | 火炎放射 | 熱風 | ソラビ | 守る | もうか→日照り |
ラティオス | 襷 | 流星群 | サイコキネシス | 追い風 | 守る | 浮遊 |
マニューラ | 珠 | 叩き落とす | けたぐり | 氷の礫 | ねこだまし | プレッシャー |
ランドロス | 突撃チョッキ | 地震 | いわなだれ | ばかぢから | 岩石封じ | 威嚇 |
ミロカロス | オボン | 熱湯 | 冷凍ビーム | 凍える風 | 守る | 勝ち気 |
ギルガルド | 弱点保険 | シャドーボール | 聖なる剣 | ワイドガード | キングシールド | バトルスイッチ |
リザードン(185-*-113-198-136-137)
ガッサ抜きサンダー抜きのミロカロス+1、Hぶっぱ、残りB。C振らなくても確定数取れてる(熱風でメガグロスモロバレル等は一発、火炎放射でギルガルド一発など)のでBに厚く。いじっぱガルーラの恩返しや陽気ランドのいわなだれは耐えます。陽気ガルーラの捨て身は80%くらい耐えだったかな。地味にs-1の135族に先手とれるのもgood。
ラティオス(156-*-100-182-130-178)
少しレアですがリザバナやエルテラにはぶっ刺さります。追い風キネシスは確定(CぶっぱキネシスでASテラキちょうど確定)として、メガマンダも見れるし一貫性高めの流星群、テンポずらしの守る。襷でキザンやメガマンダに縛られないのが強かったですが読み合いが下手だったので使いこなせなかったかもしれない
マニューラ(146-172-85-*-105-194珠)はたき落とす/けたぐり/氷のつぶて/ねこだまし
今回は「珠はたき落とす強くね!??」って感じで作り始めたのでこいつが始点。しかし絶妙に火力が足りない(
110~122族が抜けなくなる代わりに確定数強いいじっぱりは案外アリだったのかも。一応陽気でもはたき落とすからのサイコキネシスでロトムやボルトを落としたり出来るので、しっかり読めれば強い。
ランドロス(173-186-117-*-100-154)
準速100族抜き、キザンの不意打ち耐え、A-1地震でCSドラン確定。特殊耐久は220メガサナのハイボほぼ二発耐えるくらいの固さ。
単純に強い。岩石封じはワイガ読みで岩弱点に打つ、S調整など便利だったが、守るも欲しかったのでヤチェもいいかも
ミロカロス(180-*-99-152-145-136)
ガッサ抜きサンダー抜き、Cぶっぱ、残りH。凍える風バクアを牽制したいのと技範囲、耐性。ミロカロスは臆病一択だと思ってる。しかし調整についてはメガクチのじゃれつくや珠ボルトの十万を耐える調整も強かったので、オボンを火力upアイテムにしてcから耐久にまわす方が強いかも
ギルガルド(167-84(184)-171(71)-81(191)-185(85)-72)
弱保聖剣でHCドランや191-125メガガル確定。珠ギルガルドのシャドボ>控えめ特化ヒトムのオバヒ耐え。最遅ドラン-1、S4クチートマリルリ抜き。
バンドリュはこいつ/ミロカロス/ランド/リザでほぼ無敗だった。影うち→聖剣にしたけど、どっちも捨てがたい。
当初は「バンドリュとメガゲン雨・いたずら雨に強いリザを作りたい」という思いで組み始め、珠マニューラとギルガルドを投入。はたき落とすは雨のメンツ大体瀕死に出来るので簡単に頭数を減らせ、これらのパテにはほぼ無敗。
途中でバクア凍える風威嚇を撒かれまくるのが辛かったのでミロカロスを投入。エンテイやウインディにも刺さるので強かった。
この時点でエルゲンテラキやリザバナがキツかったので、試しに追い風ラティオスを積んだところ綺麗にぶっ刺さったのでスタメンに。メガ前のマンダやサザンも縛れるので強い。
ここまででリザへの打点を出せていないのでリザ縛れるやつを考える。そこで以前から使っていたチョッキランドを投入。ドランにも強いし割りと自信のある調整。
実際無敗で1730まで進み、その後も勝率8~9割で1850まで来れたんですが、
が、
ここまで読んでいただいた方は薄々気づいてると思うんですが、
そうです
ガルーラスタン相手が安定しないんです。
具体的にはガルボルトの並びなど、あらゆる局面が択ゲーになりじゃんけん負けする事があまりに多く(そもそも珠ボルトが重い)、このままではダメだと判断したため、公開してみました。選出理由から代案が出せればもっと行けそうなので、ご意見頂けたら幸いです。